因为第一波团战在50秒左右爆发,当白秋来到下半野区,蓝buff刚刚刷新。
edg和we下路双人组都是直接来到线,让打野自己开野。
一级死亡时间很短,厂长并未因死亡浪费开野时间。
但因为先打蓝buff会让挖掘机这个英雄很伤,再加下路维鲁斯和风女没了闪现,基本没配合gank能力。
那厂长只有红开,也只能红开!
白秋本局符文九个红色固定攻击,九个黄色固定护甲,九个蓝色固定魔抗,三个大精华处固定攻速符文。
这样的搭配可以让螳螂在前期就有着很强的清野能力。
天赋选的是雷霆,以增强自己前期的爆发。
至于开野路线,白秋的方案是蓝-蛤蟆-两小狼-红buff。
因为这样三小只两小狼的开野路线,可以利用孤立无援达到速三且发育效率。
一般面对劣势开局,厂长都是采取保护自己发育为主的防守打法。
等待对手失误,或者等待阵容来到最大强势期。
但这局不行,因为开局人头和召唤师技能带来的劣势太大了。
劣势大到足以让对手有滚雪球的能力。
在一级团结束的瞬间,edg全部人心里就已经出现一个想法。
接下来不是在发育,这是在等死。
所以他们必须撬开一个缺口,而这个责任除了线产生单杀之外,也只能交给厂长了。
在厂长的视角,中路小学弟和下路zet都没双交。
这使他只能想办法从路或者螳螂身撬开口子。
可不说边路以及中路有没有线权,野区对拼压根就打不过螳螂。
所以厂长此时的打算是速三去。
在以往的训练赛中,厂长就已经多次感受到白秋所带来的压力。
这是自打职业以来任何打野都未能让他感受到的东西。
那个家伙就像是一头隐藏在黑暗中的蟒蛇,不仅嗅觉灵敏,而且出手几乎就是一击必杀!
所以厂长知道不能用一般的思路和白秋去博弈。
他必须要更快,在白秋还在犹豫要不要对没有闪现的中下出手时,对路发起冲击!
只是不巧的屋漏偏逢连夜雨,天亮之后迎来的也不是阳光,而是更凶猛的狂风暴雨!
因为白秋也在酝酿,酝酿一个更精妙的陷阱,一个对阵挖掘机连续使用却屡试不爽的陷阱。
此时解说台,娃娃和米勒发现了白秋的奇怪之处。
因为白秋按照先前的路线速三之后,就站在路三角草丛里一动不动,跟一个木头人一样。
娃娃发出疑问,“咦?白秋在干嘛,他在那个草里站了快十秒了,掉线了吗?”
米勒摇了摇头。
微笑若有所思,下一刻,脸逐渐露出震惊的表情,“不会吧...”
白秋之所以在三角草从玩起木头人,就是因为他笃定厂长一定会来gank。
又因为白秋故意让957在mouse的脸,将一枚假眼安置在路于河道的路口。
所以厂长如若要来,他的路线只能从龙坑绕到这里。
挖掘机有更强的配合击杀能力,如若打正面2v2,即便反蹲到了。
白秋也认为有可能会出现先手被击杀掉一个的可能。
几率到底有多少,不好说。
但是确实有风险。
相比于2v2。
单独1v1才是螳螂制胜的王牌。
只是正所谓落花有意,流水无情。
因为厂长在拉野细节出现了一点的问题,在打蓝buff的时候一个不小心导致蓝buff回血。
这个失误不仅耽搁了厂长自己十秒,而且还无意中浪费了白秋十秒的时间。
“这个草丛真的没视野吗?”白秋忍不住对957发出了疑问。
957点了点头,“大树的视野放在了线草丛,饰品冷却时间绝对没有转好。”
白秋沉默了,无论从任何方面来说,这一波都应该没理由出错才对。
他自己的刷野时间,厂长挖掘机的刷野时间,中路有没有线权,下路有没有危险,mouse有没有看到那个河道视野。
白秋将一切都算了进去。
按理说,只要在先前那个时间点来到这里,挖掘机一定会五秒下于他在这里遭遇。
难道说,厂长的真正实力甚至在融合各种传奇选手以及辅助能力加强的他之?
只是这个想法刚出现,就被白秋自我否决。
不可能有人比他还要强。
白秋此时忽然想起了在他那个时代的一个典故。
知名打野宁王在一场比赛中,因为刷野太慢,而让对手的入侵埋伏扑空。
而这时,厂长终于从蓝buff入口出现。
因为957先前做眼的动作被mouse捕捉到了。
在厂长落位的一瞬间,mouse迅速在河道于路入口之间pin了一个危险信号,表示有眼。
厂长心领神会,立即打算绕眼位从龙坑钻洞gank大虫子。
只是在他从龙坑钻出的同时。
现场以及屏幕前的所有观众都倒吸了一口凉气。
羊入虎口,莫过于此!
甚至有观众在现场大喊,“不要进去啊,明凯!”
白秋打开数据面板,查看了厂长的刷野数量和等级之后,忍不住笑了,“不会吧,原来你真的出现了基本功的失误。”
厂长从龙坑钻洞来到三角草丛,刚落地,一记组合螳螂刀直接削到了他的头。
孤立无援添加的额外属性让白秋一套aqw瞬间斩掉挖掘机将近一半的血量。
而在这个关节点,厂长犯了一个失误。
一个平时无关紧要,在这个时间却致命的失误。
挖掘机在受到伤害的一瞬间,他从地下将螳螂顶起反打了一套。
可发现伤害于多了一把长剑的螳螂完全不是一个等级之后。
厂长没有丝毫犹豫迅速交出闪现拉开距离。
为什么说顶起来反打是致命失误呢。
因为钻地有冷却时间,这等于失去了最重要的保命手段。
如果在受到伤害的一瞬间,厂长立即交闪现逃离,螳螂若用e技能跟进,可以利用出洞将螳螂从空中顶下来。
这样会不会死是一说,但最起码能够逼出螳螂的闪现。
可惜一切都没有重来的机会。
在厂长交出闪现的一瞬间,白秋立即用e技能跳到挖掘机的身,出手又是一记aq。
红buff以及孤立无援被动的减速,让厂长根本拉不开距离。
大树有意支援,可见到厂长的血量以及旁边虎视眈眈的大虫子之后,毫不犹豫卖友逃生。
随着厂长的再次阵容,整个现场的猪仔全部沉默了。
解说台,米勒感慨道:“哇,白秋原来刚刚在那里停顿是猜到厂长要走的位置,然后在那里守株待兔,最强王者果真恐怖如斯!”
微笑同样感慨道:“白秋给edg的压力太足了,简直压的人喘不过气,这一波神级意识反蹲,厂长直接没法玩游戏了啊。”
为什么微笑会说厂长的游戏已经结束了呢。
他只不过是死了两次,为什么会没法玩了呢。
以前说过,打野是英雄联盟最为特殊的一个位置。
由于打野不像路那样频繁的产生对拼。
这让站在帝视角的普通观众,难以感受到打野之间的真正博弈。
不是每一个观众都是砖石以的选手。
大部分观众对于打野选手的看法。
基本保留在,gank凶不凶,或者在中后期敢不敢开团这两个点面。
尤其是更低分段的观众,他们认为只有抓人的打野才是好打野。
其实不是这样的。
当野区对位出现差距时,远比中路下路和路来的都要更直接。
你路、中路和下路打不过可以叫人帮忙,可以在塔下猥琐慢慢补兵。
但野区出现巨大对位劣势,
那不仅代表着等级经济落后,更代表着刷野效率落后,惩戒伤害也比不过,那么在中立资源的争夺自然也没一战之力。
而且因为装备出现差距,那么在野区遭遇你要一直绕着对方走。
所以在打野位是没有抗压这个说话的。
野区连续出现劣势就等于不再拥有主动出击的权利,甚至可以说直接就是掉线了,只能闷头刷等对手送,或者蹭队友赢。
劣势打野想要主动出击,需要付出的代价非常大,一不小心就会带崩队伍。
而且最主要的是,挖掘机是一个前中期打野。
你开局让一个中后期打野拿到两个对位人头,你还要怎么玩?
小学弟自始至终没往路看过一眼。
他知道这一把自己的作用是什么,那就是天塌都和他没关系。
坐牢打,无脑发育。
没办法,他能做的只有这些。
只是任谁都可以看出,edg的气势和节奏真在快速瓦解。
阿布已经在后台坐立不安。
尽管他没有说话,可眉宇间的怒火是没法隐藏的。
阿布此时已经能够百分百肯定,we在一级对于半野区防守的设计,一定是那个名叫白秋的新人提出的。
因为他对we其他四人都太过于了解。
只有那个少年,他还不够熟悉。
而且能够在意识方面将厂长玩弄于手掌之间,真的假的,放在以前,阿布根本不会相信。
因为厂长最出名的就是宛如透视般的意识。
“白秋...”
阿布默默在嘴边念叨着这个名字。
“你还真是个棘手的角色!”
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